World of Warcraft Forever с жестким ограничением уровня означает, что я, возможно, действительно в него сыграю.

World of Warcraft Forever ставит все галочки: жесткий предел уровня и горизонтальная прогрессия, и теперь меня это соблазняет больше, чем когда-либо.

Я не бывший игрок World of Warcraft; мне никогда не приходилось выбираться из трясины и строить новую жизнь после Азерота. Возможно, я один из трёх человек в мире, кто никогда не играл в WoW, но это вполне может измениться из‑за того, что я слышу о Forever. Жёсткий предел уровня, уважение к моему времени и нечто под названием горизонтальная прогрессия — сирена MMO может на этот раз оказаться трудноустоимой.

Горизонтальная прогрессия в World of Warcraft Forever

Поговорим о горизонтальной прогрессии в World of Warcraft Forever и о том, что это на самом деле означает. Как правило, MMO вынуждены постоянно двигаться вверх. Больше контента, больше уровней, всегда больше — всегда масштабнее. Это по сути форма искусственного достижения. Способ закрывать доступ к контенту большими цифрами. Вызов перед игроками обычно согласован с их уровнем, из‑за чего сила становится иллюзией.

Горизонтальная прогрессия позволяет игрокам перестать тянуться вверх и вместо этого сосредоточиться на расширении горизонтов. Оттачивание профессий и опробование нового — вот награда за достижение максимального уровня; когда это сделано, беспокоиться об этом больше не нужно. Сообщается, что всегда есть к чему стремиться, будь то новая экипировка или новые подземелья, но та цифра рядом с вашим именем уже не вызывает беспокойства.

Новый подход к игровому процессу

Пункт назначения — это цель, по крайней мере так было раньше. С жёстким пределом уровня наступит момент, когда игрокам не придётся гриндить ради уровней и выстраивать кратчайший путь для получения опыта — теоретически, игра по‑настоящему начинается на 60‑м уровне. Наслаждаться миром, в котором не нужно постоянно стремиться к следующему большому достижению, привлекательно; не чувствовать спешки завершать ежедневные задания или проходить одно и то же подземелье в пятидесятый раз — звучит как мечта. Это отчасти та причина, по которой я и не начинал раньше. Да и был я слишком беден, чтобы оплачивать подписку.

Остаётся увидеть, как более широкое сообщество воспримет WoW Forever, но впечатления с беты кажутся очень положительными. Достаточно положительными, чтобы я всерьёз задумался о том, чтобы хотя бы пощупать мир Азерота.