«Просто вдохнови меня». Композитор Phantom Blade Zero создал музыку для боссов до того, как сами боссы были придуманы.

Мы поехали в Пекин, чтобы сыграть в Phantom Blade Zero и поговорить с композитором игры о том, как он создавал музыку ещё до того, как были разработаны боссы.

Музыка в Phantom Blade Zero феноменальна. Будь то фоновая тема во время исследования таинственного мира или композиции для трёх разных этапов боя с боссом, она всегда находится в самом центре происходящего. Я посетил студию S-Game в Пекине, чтобы поговорить с командой, стоящей за Phantom Blade Zero, и беседовал с Цайшеном Бо, композитором игры, о том, как появлялась музыка.

Непривычный процесс создания музыки

Интересно, что процесс создания музыки для Phantom Blade Zero был непривычным. «Музыка очень важна. В отличие от других игр, музыка не является второстепенным элементом. [В других играх] нужно сначала закончить игру, или, по крайней мере, достичь определённой стадии, а уже потом искать музыканта, который напишет музыку. Но для Phantom Blade всё совершенно иначе. Например, я для некоторых боёв с боссами сначала писал музыку», — рассказал Бо.

Бо и Соулфрейм (S), креативный директор игры, познакомились в колледже в США, и между ними давно сложилось взаимное доверие. S знает стиль музыки, которую Бо любит создавать, и уверен, что она подойдёт его видению игры. Поэтому композитор мог сочинять музыку задолго до того, как S разработал боссов, придумал расстановку сцен или вообще думал о том, впишется ли музыка в структуру.

««Окей, это звучит хорошо. Да, давай я создам босса под твою музыку», — сказал мне S», — цитирует Бо. «Думаю, для босса с линейным танцем это было ещё в 2023 году. Он попросил меня сочинить трек. Я спросил: „У тебя есть ар-дизайн?“ Он ответил: „Нет, ничего. Просто дай что-то. Просто вдохнови меня.“ Я сказал: „Хорошо“, но мы не использовали тот трек; он был слишком ранним. Так как Phantom Blade начался у нас как проект инди-разработчика, мы привыкли к такому рабочему процессу», — объяснил Бо.

Музыка как персонаж

Играет это так, что вы бы и не догадались об этом. Музыка не выступает просто как добавление или фоновое настроение; она — полноценный персонаж происходящего на экране. В музыке есть свой стиль, уверенность и качество, которые очень хорошо сочетаются с игровым процессом, особенно в эффектных боях с боссами.

Вас также удивит то, что вы услышите. Игра не наполнена привычными эмоциональными оркестровыми темами; Бо хотел создать нечто уникальное.

«Чёткое видение было в том, что я хотел смешать традиционные китайские мотивы с современной стороной Китая, — сказал он. — Я большой фанат рок-музыки, металла и электронной танцевальной музыки. Поэтому я хотел принести всё это и смешать с китайскими инструментами. Я не думаю, что многие это делали, что печально, потому что многие китайские инструменты и музыканты всегда обучались играть старые произведения, созданные 500 лет назад. Поэтому я сказал музыкантам, что хочу сделать что-то новое, и они ответили: „Да, конечно, давайте попробуем.“ Это отличная возможность немного поэкспериментировать и выпустить свежие вещи, чтобы все могли их услышать.»

Не все композиции нашли место в игре

Не каждая композиция, которую писал Бо, попала в финальную версию игры. Процесс разработки трека до того, как определялось его место в игре, не всегда был успешным. В начале игры вы встречаете необязательного босса — невесту — и Бо рассказал историю о музыкальной теме, которую он изначально создал для этой сцены.

Он сказал: «Я уже говорил тебе про музыку для невесты. Некоторые люди в нашей команде посчитали её оскорбительной. Пришлось переписать.» Это не значит, что вы никогда не услышите ту композицию и не сможете сами понять, почему команде S-Game она не понравилась.

«Но я не хотел её выбрасывать, поэтому включил её в делюкс-издание при предзаказе. Если вы закажете делюкс-издание, в игре будет музыкальный плеер, и вы всё ещё сможете услышать ту композицию. Иногда я зашёл слишком далеко, и я также сделал джазовую вещь с традиционными китайскими инструментами — она звучит действительно странно. Она тоже включена в делюкс. Мы просто не смогли найти ей место в самой игре», — продолжил Бо.

Основная особенность Phantom Blade Zero

Независимо от того, была ли музыка создана до или после разработки боёв с боссами, она является одной из главных особенностей Phantom Blade Zero. Это что-то, чего я раньше не слышал: музыка добавляет дополнительный уровень качества к самым напряжённым сражениям. Порой она необычна, и чтобы полностью понять её эффект, вам придётся сыграть в игру — только постарайтесь не позволить музыке отвлечь вас от парирования ударов.