Обзор Hellraiser Revival — ангелы, демоны и всё между ними
Hellraiser Revival одновременно является данью уважения фильмам и крепкой хоррор-игрой, но наиболее интересно то, какие чувства она вызвала у меня. Hellraiser Revival бросает вас в мир, одновременно знакомый и чужой, заставляя напрямую сталкиваться с его темами и давая разнообразные забавные инструменты для этого. Его персонажи интересны, сюжет слажен, и, что важнее всего, это идеальная дань источнику. Ради спасения Санни вам придётся отшлёпать пару гимпов, но помимо откровенных тем здесь содержится серьёзный хоррор-опыт, обязательный для поклонников франшизы и всех, кто любит хорошую пугающую игру.
В Hellraiser Revival есть момент, где вы заперты в тесной кубической комнате без дверей. Тревожный звук шагов отскакивает от стен; в этом маленьком замкнутом пространстве он оглушает и постоянно становится громче. Но всего на несколько секунд шаги замирают; для меня это кажется вечностью. Я инстинктивно сжимаю мышь, как будто это моральная опора; я знаю, что что-то приближается, но не могу отвести взгляд. Тишина давит: слышны лишь прерывистые вздохи да хитрость моего сознания. Этот короткий эпизод олицетворяет всё, что Hellraiser Revival делает правильно: игра дразнит вас, словно лев с мышью, и знает, что вам это тайно нравится.
В Hellraiser Revival вы играете за Эйдана, чья девушка Санни попала в звериный Лабиринт ценобитов после особенно бурной ночи с множеством игл, цепей и Конфигурацией Генезиса (в просторечии «коробка»). После похищения культом Алой Церкви — орденом, поклоняющимся ценобитам — Эйдан слышит, как Санни зовёт его из Лабиринта, и решает шагнуть по колено в пучину, чтобы вернуть её. После таинственной сделки с Пинхедом соглашение заключено: ценобиты вернут Санни Эйдану, но ценой его собственной плоти. Что именно это значит — не совсем ясно, но вряд ли это что-то хорошее.
Сделаю предупреждение: Hellraiser Revival не для слабонервных. Игра затрагивает серьёзные и реальные темы, включая садомазохизм и БДСМ, насилие в отношениях, злоупотребление веществами и экстремальную жестокость. Некоторые отношения в игре глубоко нездоровы, включая отношения Эйдана и Санни. Если эти темы вас тревожат, это нормально — возможно, Hellraiser Revival (и этот обзор по сути) не для вас. Рекомендуется осторожность читателю.
Начнём с самого начала. Это история Hellraiser, и как таковая она должна соответствовать общей атмосфере фильмов и новеллы Клайва Баркера 1986 года «The Hellbound Heart». Это непросто: вселенная глубока, с устоявшейся мифологией, а у фанатов острый глаз на несоответствия. К счастью, Saber отлично справились с тем, чтобы оживить мир и его персонажей.
Кинематографические вставки великолепны. Во многих отношениях Hellraiser Revival ощущается как игровое кино; с радостью сидел бы с попкорном и смотрел, как разворачивается история Эйдана и Санни. Не знаю, какие технологии ценобитов использовали в Saber, но модели выглядят потрясающе, а настраиваемый фильтр в стиле восьмидесятых — приятная мелочь.
Это, разумеется, относится и к самим ценобитам. Каждый раз, когда Пинхед появляется на экране, он полностью доминирует. Я не мог оторвать от него глаз: манера речи, его застывшая осанка и почти эфемерное, ангельское ощущение. Он идеально воплощает фразу «для одних демоны, для других ангелы»; в нём сочетается вульгарность и величие, что вызывает одновременно беспокойство и интерес. Даже когда фокус на Санни или Эйдане, или на других ценобитах, взгляд часто невольно возвращается к Пинхеду — и так и должно быть.
Мне также понравились постоянные взаимодействия с остальной труппой ценобитов. Fallen (женский ценобит, иногда известная как Дип Трот) органично вплетается в сюжет, а погони с Чаттерером действительно пугают. Хотелось бы увидеть чуть больше Баттерболла, но честно говоря, он жуток до чёртиков, и мне как-то даже удобно не сталкиваться с ним чаще.
В целом же проработка характеров в игре великолепна. Санни сразу вызвала во мне неприязнь, и по мере развития сюжета, когда мы узнаём больше об их с Эйданом отношениях, я стал её ещё сильнее не любить. Эйдан — не просто блаженно туповатый герой хоррора; мы наблюдаем, как он постепенно учится принимать собственные решения, к лучшему или к худшему.
Возможно, самые интересные персонажи — это сами члены Культа. В некотором роде они напоминают семью Сид в Far Cry 5: вожак Колин Марлоу отражает безумие Джозефа Сида, а Бруно Келлер, Шарлотта Штраусс и Сестра Милосердия выступают его «генералами». Марлоу ворует шоу каждый раз, когда появляется, но стоит выделить Келлера: его странная «расколотая художническая» манера и визгливые выходки постоянно оставляли меня в напряжении и неуверенности в том, что он сделает дальше. Было бы легко смешать членов Культа в один безликий состав, но каждый чувствуется самобытным и по-своему пугающим.
Все эти персонажи создают мир, о котором вам действительно не безразлично. Хотя «миссия спасти Санни» сначала казалась мне слабовато мотивированной, сценарная команда Saber отлично вписала всех персонажей в единый сюжет, который часто задевает за душу (кстати, не в буквальном смысле) и исследует темы, встречающиеся в реальной жизни. Позиция Санни как обидчицы по отношению к Эйдану освещает часто забываемый опыт мужских отношений, что удачно противопоставлено обращению Марлоу с Сестрой Милосердия — финальная часть сражения с ней действительно растрогала меня до слёз.
Из-за этого Hellraiser Revival становится больше, чем просто набором «джампскейров» — да, они есть, но используются умно и эффективно. Это почти человеческая история, несмотря на гипернасилие, преувеличенный БДСМ и потусторонние мотивы — и в этом она становится ещё страшнее.
Эта странная человечность отражается и в окружении. Действие разворачивается на двух фронтах: «на Земле» и в Лабиринте. Хотя последние локации не слишком оригинальны — привычные канализации, лаборатории, улицы и клубы — сам Лабиринт проработан впечатляюще.
Там ощущается удушающая клаустрофобия; коридоры двигаются и меняют конфигурацию, направляя вас к цели, а во время погонь с Чаттерером вы часто бежите вслепую и надеетесь на удачу. Иногда это срабатывает — вы оказываетесь там, куда нужно. Иногда вы втыкаетесь в него в упор и видите особенно жестокую анимацию смерти. Вы словно на месте героя фильма ужасов — а именно таким вы и являетесь.
Эти сцены усложняет то, что вам нужно использовать Конфигурацию Генезиса, чтобы двигать парящие элементы или строить новые пути из предметов вокруг. Пока погони и паническое бегство заставляют чувствовать себя беспомощным, Коробка дает странное ощущение силы — вы буквально можете изгибать Лабиринт по своей воле, как это делают ценобиты. Каждый раз, когда вы используете её, возникает лёгкий прилив азарта и ощущение, что вы пытаетесь вернуть хоть немного контроля в мире, где вы явно не властны.
Всё это усиливает великолепный звуковой дизайн. Создаётся почти оглушающий шумовой фон: гулкие «вау, вау» отскакивают от каменных стен, слышится судорогающийся шорох, похожий на ползающих насекомых. Это снова подкрепляет идею удушающей тишины: постоянный звук заставляет чувствовать, что вы никогда не одиноки; что каждое ваше движение изучается. В Лабиринте витает тяжесть, от которой трудно избавиться.
Большая часть боёв, однако, проходит в реальном мире. Чтобы спасти Санни, вам придётся устранять высокопоставленных членов Алой Церкви. В начале у вас мало оружия, но по мере продвижения рядом появляется загадочная Зора Бекетт — продавец оружия, аптечек и разных жизненных советов. Блин, мне бы такой голос.
Боёвка с самого начала намекает на жестокость. Чтобы добыть нож на ранних этапах, вам придётся вытащить его из того, что вы принимаете за труп, висящий вниз головой. Оказывается, «труп» жив и очень любит, когда его колют, а потом снова колют. Вам предстоит расправляться с сотнями культоведов: красться и впиваться в них ножом или стрелять из винтовок Зоры по мере развития игры. Это грязно, хаотично и вызывает лёгкое отвращение тем, насколько враги, кажется, наслаждаются расчленением.
Даже такие бытовые вещи, как увеличение здоровья или сохранение игры, требуют, чтобы вы сунули руку в странные болевые приспособления, что часто вызывает у Эйдана реплику «почему это было как-то приятно?». Получение новых предметов и усилений требует насилия на каждом шагу; это постоянное, но умное напоминание о том, во что вы ввязались и с кем имеете дело.
Примерно в середине игры женский ценобит обучает вас использовать Конфигурацию Генезиса как оружие. Вы можете поднимать телепкинезом различные острые предметы, включая дисковые пилы и секаторы; позже вы научитесь поглощать ими огонь и выпускать его. Метание острых предметов отрубает разные конечности в зависимости от места попадания, и если враги стоят в очереди, то предмет прошивает их насквозь. Я заметил, что когда вы призываете объект, он ранит врагов, через которых пролетает, прежде чем добраться до вас. Это приятная деталь, и расчёт на множественный коллатеральный урон всегда доставляет.
Коробка, однако, питается Страданием, поэтому нужно причинять боль другим, чтобы зарядить её. Это метафора — причиняй боль, чтобы причинить больше боли — и мне показалось, что это сдерживает чрезмерную мощь Коробки. Я нередко оставался без ресурсов, и это заставляло меня вникать в суть и не просто рассовывать пилы издали.
Единственная существенная претензия к бою — возможность отсылать существ в Лабиринт, чтобы получить немного здоровья и Страдания. Враги, которых можно отправить, подсвечиваются синим, но я заметил, что иногда подсказка появляется лишь под определённым углом, и если я случайно ударял их в этот момент, они умирали, и шанс на изгнание пропадал. Признаюсь, большую часть игры я находился в состоянии смазанной паники, поэтому часто случайно добивал тех, кого хотел изгнать. Тут есть и ошибка игрока (мне мешал постоянный тремор), но более отзывчивая подсказка явно помогла бы избежать этой проблемы.
Hellraiser всегда была о боссах. Некоторые схватки более кинематографичны, другие — игровее, но в целом все они дают что-то уникальное. Ранняя битва с одним из заместителей Марлоу, например (не буду раскрывать, кто именно), напоминает первую встречу с Тзимиске в Vampire: The Masquerade — Bloodlines, в то время как финальная стычка с Шарлоттой заставляет использовать Коробку и её огнемётные способности как основное оружие. Каждая битва проверяет разные навыки и вынуждает применять весь арсенал.
Пару боёв ощущаются затянутыми: Сестра Милосердия иногда напоминает ходячую кучу здоровья, а третья-четвёртая стычка с повторяющимся слизеподобным монстром на основе трупов утомляет. В целом это отражает темп вторая половины игры, который хоть и остаётся приятным, местами кажется торопливым, а местами — раздутым. Меньше схваток со слизнями и больше времени, отведённого финальному боссу, сделали бы концовку более впечатляющей, но Revival всё равно доставляет удовольствие, а сюжет вполне способен нести игрока до конца.
Отмечу также, что у меня не возникло серьёзных проблем с производительностью. В одном бою я застрял между несколькими телами и пришлось перезагрузить сохранение, но серьёзных падений FPS не было. Если что и можно сказать, то Hellraiser — одна из более отполированных игр, которые я давно запускал.
Что мне действительно нравится в Hellraiser Revival, так это то, что я её не ожидал. Легко взять узнаваемую франшизу и выпустить посредственную игру, рассчитывая, что бренд сгладит недостатки. То, что сделали Saber, — это идеальная дань фильмам и новелле, и одновременно по-настоящему оригинальная хоррор-игра. Revival — не дешевый оммаж; это самостоятельный, продуманный опыт.
Но, возможно, важнее то, какие чувства вызвала у меня игра. Здесь есть джампскейры; я боялся, когда за мной гнался Чаттерер, и испытывал тревогу, когда меня вежливо попросили отшлёпать девушку в гимповом костюме в секс-клубе. Оставив в стороне всю эту откровенность, Revival заставил меня чувствовать дискомфорт; он заставил меня столкнуться с собственными триггерами лицом к лицу. В результате я ушёл с ощущением большей цельности и в лучшем положении, чтобы справляться с этими мыслями и чувствами в будущем. Немногие игры оставляли во мне такое самоанализирующее ощущение.
Возможно, ценобиты всё-таки ангелы — вот урок, если хотите. В любом случае Hellraiser Revival оставит вас с каким-то чувством, и для меня это доказательство хорошей игры.





