Ratatan берет лучшие элементы Patapon и смешивает их в удачную рогалик-формулу с яркими персонажами и массой настроек. Однако проблемы с производительностью и недостаток полировки подводят игру на Switch 2.
Когда Ratatan показали в мартовском Nintendo Direct как будущую игру для Switch 2, я обрадовался. Я много слышал об этом новом проекте от некоторых разработчиков Patapon и всегда рад получить в руки новый ритм-тайтл, даже если он лишь отчасти связан с ритмом. Плюс я отлично провел время с недавним ремастером Patapon, так что взяться за этот обзор было просто.
Ratatan — это ритм-экшен в жанре рогалик от Ratata Arts и TVT Co., за которым стоят бывшие разработчики команды Patapon. Как большой поклонник жанра, я бы сказал, что Ratatan — это не столько чистый ритм-игра, сколько проект, использующий ритм как часть боевой системы, хотя соблюдение такта по-прежнему в основе всего опыта. Вы управляете различными Ratatan — крошечными, похожими на кукол существами в ярких цветах — которые ведут свои армии Cobun через уровни, чтобы добраться до Страны После и встретиться с Богиней.
Геймплей на каждом уровне очень похож на оригинальные игры Patapon, но, честно говоря, мне кажется, что превращение формулы в рогалик пошло игре на пользу. Между сражениями вы выбираете Ratakaruta — карты, влияющие на вашу обычную атаку, способность Hustle и другие аспекты боя. Разные элементы дают разные баффы, и если суметь сложить несколько одинаковых карт, вы получите дополнительные способности, вроде ударов молнии или сфер яда. Такая система делает экспедиции гораздо увлекательнее, позволяя вам усиливаться по мере прохождения. Плюс, ваши солдаты Cobun автоматически возрождаются через некоторое время (в отличие от Patapon), так что вы гораздо реже терпите мгновенный провал.
Каждый из восьми Ratatan имеет свои способности и может командовать двумя разными классами Cobun, что дает массу вариаций билдов между забегами, и наверняка найдется Ratatan под любой стиль игры. Лично у меня наилучших результатов добивалась Mashuma, ориентированная на эффекты статусов — ожог, отравление и заморозку, — но на выбор есть варианты для всех. В сочетании с ассортиментом оружия для ваших солдат и милыми аксессуарами это обеспечивает высокий реиграбельность.
Как и полагается ритм-игре, саундтрек здесь отличный. Звукорежиссура также работает в паре с музыкой, нарастая и затухая вместе с вашими комбо. Всё это создает очень яркий и приятный мир для времяпрепровождения. Дополнительная деталь в виде отдельных голосов актёров для каждого Ratatan делает персонажей еще более уникальными и живыми.
Несмотря на множество положительных моментов, Ratatan не лишен недостатков — по крайней мере на Switch 2. На момент написания игра более года находилась в раннем доступе в Steam, поэтому я ожидал, что версия 1.0 для консоли будет завершенной. К сожалению, в ней не хватает уровня полировки, которого можно было бы ожидать после такого времени обратной связи от игроков, да и с производительностью есть проблемы. Каждый раз, когда магазин появляется как последняя зона перед первым боссом, у меня происходит сильная подтормаживание. Оно настолько серьезное, что в первый раз я подумал, что игра вылетит. Кроме того, встречаются визуальные глитчи при выборе Ratakaruta, а в некоторых предложениях некорректные пробелы — вещи, которые к этому моменту уже должны были быть исправлены.
Есть и проблемы удобства. Текст в этой игре очень мелкий, и в настройках нет опции масштабирования интерфейса, так что мне приходится прищуриваться перед Switch 2 и фактически играть в портативном режиме, если хочу что-либо прочитать. Как бы мне ни нравилась яркость этого мира и его обитателей, в хаб-зоне недостаточно разделения между передним планом и фоном, из-за чего ориентироваться становится сложно и визуально дезориентирующе.
И, наконец, проблема с обучением. Первичное обучение в начале игры подходит для базовых управлений и ритмического боя, хотя оно и опирается слишком сильно на ваши прежние знания Patapon, но более детально о том, как работают Ratakaruta, что означают разные слова и способности Ratatan, приходится узнавать из меню помощи. Я понимаю, что некоторым не нравятся чрезмерные подсказки, но когда нюансы и мастерство в вашей игре завязаны на элементах, которые вы не объясняете игроку, как вы ожидаете, что он станет лучше? Информация в меню помощи очень полезна и прояснила все мои вопросы, но я бы предпочел получать эти объяснения во время игрового процесса, а не перелистывать несколько экранов, чтобы понять базовую механику.
В целом Ratatan — это удачное развитие формулы Patapon с множеством приятных аспектов и удовлетворительной игровой петлей, когда вы привыкнете к механикам. Я просто надеялся на немного более отполированную версию и надеюсь, что команда продолжит поддерживать игру после релиза и, возможно, реализует несколько улучшений качества жизни.
Daz Skubich — если вы ищете знатока Roblox или ритм-игр или одержимого Покефаном, к этому человеку стоит обратиться. Они хотя бы раз попробуют любой жанр, но обычно тянутся к милой эстетике. Им нравится исследовать космос в Honkai Star Rail, охотиться за шайннами в Pokémon Go и следить за событиями в Тейвате. Daz также любит выгодные покупки и тестирует лучшие 4G-смартфоны, например Tecno Pova 5, а также ищет инди-драгоценности в Nintendo eShop. Они много лет работали фрилансерами и до сих пор иногда пишут для Wargamer и PCGamesN, а также стримят инди-игры на Twitch. По экспертному мнению Daz, в Genshin Impact вполне можно обойтись командой из четырех четырехзвёздочных персонажей.





