Во время моего визита в штаб-квартиру Tencent в Шэньчжэне, Китай, мне удалось побеседовать с арт-директором Delta Force и обсудить процесс создания этого необычного экстракционного шутера. Благодаря посещению 3D-сканирующей и мокап-студии Tencent, а также матчу по киберспорту Delta Force в Чунцине, я по-настоящему почувствовал страсть команды и сообщества, стоящих за этим молодым мобильным шутером.
Если вы с ним не знакомы, Delta Force — кроссплатформенный шутер от первого лица для мобильных устройств, ПК и консолей, который начинался как экстракционный шутер, но со временем приобрёл и другие режимы игры. Хотите ли вы сражаться за территорию в стиле Battlefield или испытать напряжение PvPvE, похожее на Arc Raiders, Delta Force прямо заявляет о себе тем, что пробует всё подряд. Команда недавно отпраздновала второй день рождения игры обновлением Anniversary: Season Reorientation и анонсировала массу контента на третий год: режим обезвреживания бомбы Detonation, карту Siege: Valkyrie Operations и внедрение множества возможностей Unreal Engine 5.
Обратная связь от сообщества
В такое захватывающее для игры время мне удалось поговорить с Уильямом, арт-директором Delta Force, и узнать о творческих и эстетических аспектах разработки. При подготовке к интервью я увидел, что глобальный аккаунт Delta Force X недавно просил сообщество дать обратную связь по одному изменению, поэтому я спросил Уильяма о важности отзывов игроков в процессе разработки.
Он сказал мне: «Это очень, очень важно». По его словам, этот пост — всего лишь один пример попыток западной команды сообщества достичь уровня коммуникации с фанатами, которого добиваются китайские аккаунты игры. Уильям продолжил: «По крайней мере в Китае мы считаем, что мы — команда, которая больше всех слушает игроков». Он также поделился, что по сравнению с некоторыми его прежними проектами, процесс создания Delta Force гораздо более ориентирован на сообщество. Вместо того чтобы просто создать арт, добавить его в игру и наблюдать реакцию игроков, команда ищет идеи у сообщества Delta Force и работает над ними совместно.
Уильям также отметил, что производственный пайплайн игры выполнен в масштабе AAA, поэтому дизайны и новые функции требуют много времени, чтобы воплотиться. Но в течение этого долгого процесса команда Delta Force собирает обратную связь от сообщества и относится к ней очень серьёзно. Он сказал: «Они не дизайнеры. Они просто обычные игроки. У нас есть два или три этапа, когда игроки могут дать нам обратную связь. Мне кажется, что большую часть времени мы создаём этот IP Delta Force вместе с игроками, верно? Я думаю, что это очень уникальный опыт, даже для моей карьеры, и мне это действительно нравится».
Кроссоверы и косметика
Нельзя говорить об арте и дизайне в бесплатной мобильной игре, не затронув коллаборации с IP, и Уильям подтвердил многие вещи, которые ранее говорил Шэдоу, директор игры, в беседе со штатным репортёром Сэмом, касающиеся кроссоверов Delta Force. Он объяснил: «Я думаю, мы не хотим делать коллаборации только для того, чтобы о нас узнали больше людей или только ради дохода, типа KPI. По крайней мере для меня и для гейм-дизайнеров с самого начала, когда мы выбираем IP, мы выбираем то, что действительно любим».
Это напрямую связано с тем, как сделать IP — будь то Tomb Raider, Rainbow Six Siege или Saw — органично вписанным в уже существующий фирменный стиль Delta Force. «Delta Force — это своего рода хардкор», — сказал мне Уильям. «Людям действительно нравится мир, прокачка персонажей, и у нас уже есть своя визуальная идентичность и мировая настройка, верно? Мы хотим, чтобы наши игроки говорили: „О, этот персонаж похож на персонажей в Delta Force. Поэтому и случился этот кроссовер“».
Тем не менее игра не ограничивается мрачным военным реализом. Как и во многих live-service проектах, Delta Force включает в себя яркие и юмористические элементы — от эффектных обёрток для оружия до эксклюзивных аватаров и визитных карточек. Я спросил Уильяма, как арт-команда балансирует эти два элемента, чтобы сохранить военное ядро игры и при этом добавлять развлекательные элементы. Он рассказал, что в начале разработки сердцем Delta Force было её наследие. «Я думаю, цель на тот этап была в том, чтобы мы создали очень профессиональную военную игру». По мере развития это стало фундаментом для всего, что делала команда, но поверх установленной эстетики начали вводиться новые элементы. Уильям сказал: «Мы хотим сделать игру, которую полюбит весь мир, а весь мир включает в себя множество разных типов людей».
Методология дизайна
В немного странной, но в конечном итоге полезной аналогии Уильям сравнил Delta Force с бутербродом. По его словам, хлеб — это военная обстановка и сюжет, которые охватывают всё и служат началом и концом IP. Мясо (или его замена) — это геймплей, а все дополнительные развлекательные элементы — как разные овощи и соусы в бутерброде. Эти добавления никогда не отнимают у основного военного настроя или не мешают геймплею; напротив, они дополняют его.
Команда достигает этого, делая косметические предметы отсылочными, а не буквальными. В качестве примера Уильям упомянул китайского длинного дракона, который команда использовала как вдохновение для некоторых косметических предметов. «Мы не такие, как другие игры. Они сделали бы крылья и шляпу в виде дракона, а мы этого не делаем. Это также отличает наш стиль от других игр на рынке», — сказал он. Важны и материалы, которые команда использует при создании этих предметов, особенно когда речь идёт о платной косметике, которую нужно сделать «стоящей» покупки. Уильям пояснил: «Мы не просто кладём на предметы самой высокой редкости что-то, что выглядит самым дорогим», — вместо этого они балансируют разные дизайнерские элементы, чтобы передать тактильную ценность и в конечном счёте побудить игроков купить вещь потому, что она выглядит круто.
Это не значит, что игроки, играющие бесплатно, остаются в накладе. Уильям отметил, что он и остальная команда знают, что значит быть бедным студентом, но всё равно хотеть хорошие предметы в играх, поэтому они стараются противостоять этому. «У нас есть команда, которая всё ещё много времени думает о том, как при небольшом бюджете дать игрокам наибольшую ценность», — сказал он. «Мы продолжаем внедрять инновации и креатив в низшие слои косметики, чтобы игроки могли ими наслаждаться, и на самом деле мы добавляем больше усилий по моделированию и текстурам, чтобы это ощущалось как нечто ценное, даже если иногда это бесплатно».
Использование технологий
Наконец, во время моей поездки в Шэньчжэнь я посетил внутреннюю мокап- и 3D-скан-студию Tencent, и это было впечатляюще, мягко говоря. Я спросил Уильяма, как арт-команда использует эти инструменты, и оказалось, что Delta Force активно применяет технологию 3D-сканирования при создании операторов. «Я бы сказал, что это фундаментальная технология для того, чтобы персонаж и мир казались реальными», — рассказал мне Уильям. «В самом начале мы сказали, что хотим создать персонажа, с которым людям хотелось бы говорить. Вы можете не только сражаться бок о бок с ним, но и если заглянуть ему в глаза, он будто реальный человек. Поэтому для нас очень важно получить данные из реальной жизни от реальных людей». 3D-моделирование или покадровая анимация иногда упускают мелкие детали, которые сокращают разрыв между фантазией и реальностью, поэтому сканирование и мокап реальных актёров решают эту проблему.
Заключение
Delta Force всё ещё относительно молода и имеет множество конкурентов, но команда явно страстно стремится сделать её одной из лучших шутер-игр на рынке. Было приятно поговорить с Уильямом, и с новым контентом, который выйдет в этом году и в 2027 году, лучших времён, чтобы присоединиться к бою, пожалуй, не было.
Даз Скабич
Если вы ищете любителя Roblox или ритм-игр или одержимого фаната Покемонов, Даз — тот, к кому стоит обратиться. Они хотя бы раз попробуют любой жанр, но в основном тянутся к играм с милой эстетикой. Им нравится исследовать космос в Honkai Star Rail, охотиться за шайн-покемонами в Pokémon Go и следить за событиями в Тейвате. Даз также любит выгодные покупки, поэтому им нравится тестировать лучшие недорогие смартфоны вроде Tecno Pova 5 и искать инди-раскопки в Nintendo eShop. Они работали внештатно много лет и до сих пор иногда пишут для Wargamer и PCGamesN, а также стримят инди-игры на Twitch. Экспертное мнение Даза по играм: с полной командой из четырёх звёзд в Genshin Impact вполне можно справиться.





