Как чемпион League of Legends становится картой в Riftbound
Геймдиректор Riftbound Дэйв Гаскин рассказывает, как чемпионы League of Legends переводятся в карты Riftbound, чтобы сохранить их сущность.
Вы когда-нибудь задумывались, как ваш любимый персонаж League of Legends, управляемый вашими рефлексами и вниманием, превращается в игральную карту для новой коллекционной карточной игры Riftbound?
На первый взгляд, корневая текстура линейных MOBA и стратегических карточных игр совсем разная, поэтому кажется сложной задачей перенести механики из одной в другую и при этом сохранить ощущение чемпионов, к которым привязаны многие фанаты.
«У меня в команде есть люди, которые очень хорошие в этом, и я благодарен им каждый день», — говорит Дэйв Гаскин, гейм и дизайн-директор Riftbound. По его словам, дело в том, чтобы рассмотреть «набор» у чемпиона League of Legends и понять, что в нём резонирует — будь то Зед со своими шагами-тенями или Мисс Форчун и её пули.
«Если вы можете взять это и перевести в какой-то аспект того, как их „набор“ играет в Riftbound, который, конечно, — это их колода, то, думаю, можно начать добиваться соответствия».
«Это не всегда будет точный перевод», — добавляет Гаскин. «В League of Legends у Эзреала есть куча телепортаций и очень быстрых перемещений. Как мы это представим в Riftbound?
«О, быстрое перемещение между полями боя… Это не совсем одно к одному с тем, как работает мобильность в MOBA, поэтому происходит много тестирования: мы берём механики, которые, как нам кажется, могут сработать, пытаемся перевести их в эквиваленты карточной игры, играем, смотрим, весело ли это.
«Иногда выходит так, что — нет, представлять это верно не весело, и тогда мы пробуем другой аспект либо их механической идентичности, либо иногда их тематической идентичности».
В качестве примера дизайна, которому пришлось вернуться к чертежной доске, он приводит Дариуса. «Мы пробовали кое-что с Дариусом и его добиванием, и это просто казалось очень удручающим для другой стороны стола, когда Дариус добивал тебя, поэтому в конце концов мы поместили это в его сигнатурное заклинание. Когда это на юните, это не обязательно кажется весёлым».
Одна из проблем в том, что в LoL есть «множество настраиваемых» рычагов — перезарядки, небольшие подстройки статов — которые не применимы в Riftbound. Повторяющаяся способность добивания на юните-чемпионе Дариусе может ощущаться плохо. «Как только у тебя это есть, ты можешь использовать это снова и снова».
Когда речь заходит о чемпионах, которых, по мнению Гаскина, команда однозначно передала удачно, он называет Ренгара. Там нет конкретной механики, которую мы портировали напрямую, говорит он, но то, как играет Ренгар, определённо создаёт ощущение охоты.
«Это своего рода построено вокруг механики засады, верно? Я вижу, что у моего оппонента доступны руны. Я в ужасе, что он выскочит из кустов и разрежет меня. И именно это и происходит. Это вознаграждает за те же вещи, которые делали бы мейн-игроки за Ренгара в League of Legends».





