Battlefield 6 возвращается к истокам с Area 51, но новая карта Vegas Strip кажется слишком суматошной
Battlefield 6 стремится выделиться Вегасом и соблазнить Area 51: пятый сезон меняет мету, но результаты смешанные.
Battlefield 6у — год. За это время игра примеряла несколько масок: каждый сезон вносил свои изменения — новые оружия, новые карты и, в целом, новый подход к прохождению шутера от первого лица. В прошлый раз нас чествовали набором, сосредоточенным на морских сражениях и господстве в воздухе. У него была явная тема и понятное видение — совпадает ли пятый сезон с этим уровнем?
Вот основные новшества, которые можно ожидать в пятом сезоне Battlefield 6: три новые карты — Vegas Strip, Area 51 и European Casino; новый всплеск темпа в режиме Redsec с Rapid Royale; пара новых транспортных средств и небольшая порция нового снаряжения, при этом у каждого класса появляется хотя бы одна новая игрушка.
Тема здесь скорее географическая, чем концептуальная: все новые карты расположены в и вокруг Лас-Вегаса, штат Невада. Локация объединяет эти новинки больше, чем какой-то общий игровой стиль или механика. Визуально Вегас выделяется — вызывающий и броский, тогда как Area 51 поддерживает традиционный опыт Battlefield своим разросшимся видом военной базы. Я принял участие в раннем превью и поиграл на новых картах — впечатления оказались разными.
Карта Вегас
Карта Вегас — это хаос; точки респауна захватываются и теряются постоянно, и каждую опорную точку можно обойти с трех других сторон — здесь нет «линии фронта». Честно говоря, всё казалось беспорядком без какой‑либо ясной направленности. Во многом она повторяет сам Вегас с его броской философией «бросим всё и посмотрим, что прилипнет» в отношении многих достопримечательностей. Режим Conquest, хотя он и не мой любимый, вызывал раздражение независимо от того, как я ни подходил к делу.
Некоторым игрокам может понравиться нервная, дерганая природа карты — постоянная потребность в движении благоволит стилю «беги‑и‑стреляй». Она выглядит красиво, как и многие карты Battlefield, и имеет ощущение «ящика с игрушками», будто кто‑то опрокинул коробку с кубиками, и на поле теперь сражаются солдатики. Нельзя не отметить разрушения в Battlefield — они действительно впечатляют, и в конце каждой игры Вегас выглядел словно после бомбардировки.
Карта Area 51
Area 51, возможно, — полная противоположность. Огромное пространство, отчасти напоминающее старые Battlefield: сочетание широких открытых зон и тесных внутренних контрольных точек. Area 51 пытается и то, и другое одновременно. Для меня она оказалась более удачной, чем Вегас: там можно было заниматься знакомыми для меня вещами Battlefield — выслеживать воздушные цели, ставить немного С4 здесь и там, переключаться на инженера, когда истребители становились слишком надоедливыми. Моя зона комфорта.
Визуально Area 51 далеко не так эффектна, как Вегас, но она не лишена очарования. Интерьеры каждой точки очень детализированы и ставят иной набор задач для игроков, привыкших к пыльным открытым ландшафтам. Мгновенная смена темпа при заходе в закрытое помещение приятна, и я вижу, что режимы, ориентированные на цели, например Rush, здесь могут быть восхитительно хаотичными. Хаос при этом с ощущением направления — и именно в этом Battlefield, как мне кажется, раскрывается лучше всего.
Надо признать, что первоначальные впечатления от карт могут не предвещать будущего удовольствия — Vegas Strip казался запутанным и лихорадочным, но возможно, при доскональном знании карты я смогу найти в этом хаосе комфорт, а другие, более направленные режимы игры могут сделать опыт более чётким. Точно сказать трудно, но раздражение, которое я почувствовал, не прошло, и я не особенно стремлюсь возвращаться туда немедленно.
Пятый сезон Battlefield 6 огромен — этого не отнять, и у игроков будет многое, чем заняться: нововведения затрагивают все аспекты игры. Для меня карты получились неоднозначными, но я готов попробовать снова, когда «Осада Лас-Вегаса» выйдет во вторник, 13 октября.





