Я рос рядом с Линком и Зельдой на Nintendo 64, проводя лучшие выходные, ездя по полям Хайрула верхом на Эпоне и страдая от боли в большом пальце из‑за дерганого джойстика N64. Затем я вновь ощутил те же тёплые воспоминания, когда в подростковом возрасте играл в Ocarina of Time на 3DS, смеясь над абсурдностью 3D и затем больше им никогда не пользуясь.

Теперь мне под сорок, и Ocarina of Time снова в моей жизни, на этот раз в виде великолепного ремейка для Nintendo Switch 2. Мне повезло: Nintendo of Europe пригласила меня на превью этой предстоящей игры в Франкфурте, и мой внутренний ребёнок был в восторге.

Когда я вошёл в зал превью, зрелище поразило; там почти совсем темно, лишь мерцали гирлянды и светились экраны телевизоров, рядом стояли большие зелёные деревья. Настроение было создано идеально, мягко говоря. Сев за консоль, я загрузил сейв с начала игры и отправился по деревне Кокири в поисках меча и щита.

Когда я смотрел стрим в честь 40‑й годовщины Zelda, стиль оформления сначала вызвал у меня небольшое опасение, но должен сказать: даже до превью персонажи мне очень понравились, так что здесь никакой ненависти к стилю вы от меня не услышите. Пока я катился, бежал и прыгал по деревне, разговаривая со всеми NPC, меня накрыла волна ностальгии. Мидо поддевал Линка, Сария говорила добрые слова, и даже девочка, сидящая на крыше магазина, снова появилась, чтобы показать мне привязку к цели (Z‑targeting).

Прежде чем продолжить, мне нужно было найти 40 рупий на щит, и пока я их искал, включилась мышечная память — я легко перемещался по деревне и пролез в дырку, чтобы достать меч. И всё же, несмотря на то что в детстве я знал про большой катящийся валун в этой зоне, я всё равно опозорился, когда он сбил меня с ног.

Открыв сундук и схватив меч, я с удовольствием заметил, что можно срубать всю ту красивую растительность вокруг, точно как в оригинале. Звучит странно, что это меня удивило, но папоротники и другие растения выглядят так естественно, что я ожидал: возможно, будут только определённые кусты, которые можно срезать.

Далее пришло время отправиться к Великому Деку. Рубка Деку‑Баб по пути доставляла глубокое удовлетворение: каждый взмах ощущался весомым и осязаемым, строя боевую механику оригинала и затем превосходя её со стилем. Достигнув гигантского защитника леса, стоит отметить, что хоть озвучка и показалась мне немного не в такт привычному восприятию старого фаната, актёры справились отлично, и старое дерево выглядит мудрым и заботливым по отношению к нашему отважному молодому герою.

Внутри я успел пройти только до открытия сундука с Волшебной Рогаткой. Даже в эти ранние моменты легко сказать, что ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time — глубоко верная воссозданию оригинала работа, в которую вложено так много любви и уважения к первоисточнику. Деку‑Бабы нападают на тебя зловеще, Деку‑Скраб плюёт семенами, которые нужно отражать, и Скаллула раскачивается с тревожным звуком. Именно так OOT чувствовалась в моём детстве, но теперь моё цветное воображение полностью реализовано современной технологией.

После секции в деревне Кокири я немного перепрыгнул вперёд и оказался на полях Хайрула, где сражался с Пихатами и их личинками. Просторные равнины выглядят великолепно, но, возможно, моя единственная небольшая придирка к превью в том, что некоторые текстуры кажутся немного… резкими. Волосы и трава в более густых местах порой имеют некий низкокачественный вид, который, хотя и легко привыкается фанатом ретро‑игр, может несколько оттолкнуть приверженцев чистой графики.

Я недолго пробыл на равнинах, прежде чем добрался до города Хайрул‑Касл‑Таун. Эта зона чуть больше, чем в оригинале: есть задние улицы и даже дом, в который можно зайти, чтобы отдохнуть и восстановить сердца. Все ваши любимые заведения на месте: боулинг с Бомбчу, тир и продавец зелий, среди прочих. Мне очень нравится, как выглядят горожане, и город чувствуется живым и по‑настоящему обжитым.

Не знаю, что это говорит обо мне, но моя любимая часть города — хватать цукко, чтобы они помогали мне прыгать с высот, и (с любовью) гоняться за собакой Ричардом, пока его владелец кричал мне, чтобы я отстал.

Быстро отойдя от приключений с Ричардом, мне удалось пройти весь Лесной Храм за взрослеющего Линка. Эта часть превью была настоящим угощением: как только ступаешь на территорию храма, два Волфо атакуют тебя, будто угрожающе, как и в оригинале, и тот факт, что это всё ещё пугало меня, вызвал улыбку. Думаю, подземелья — именно то место, где ремейк особенно сияет, особенно в части с взрослым Линком.

Текстуры стен, перил, ковров и всего остального выглядят великолепно, и я повторяюсь, но именно так игра всегда выглядела через мои розовые очки ностальгии, что подчёркивает, какую отличную работу проделала Nintendo. Знаю, что у многих — или, может быть, у громкого меньшинства в X — есть претензии к тому, как выглядит детский Линк, но не вижу, кто мог бы придраться к его взрослой версии; разработчики безупречно передали его более сдержанный, серьёзный образ.

После всего этого я, разумеется, не могу комментировать и тем более не знаю о каких‑то секретах, которые ждут в полной игре. Несмотря на то что по ощущениям превью было почти точной 1:1 переработкой, я надеюсь, что добавят вырезанный контент из оригинала, чтобы в полной игре было ещё больше материалов. Мне также очень интересно, что смогут сделать спидраннеры с этой версией — спидраны OOT остаются одним из моих любимых форматов контента.

Вот и всё моё время с ремейком The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Пару часов на превью только усилили моё желание сыграть 5 ноября, и я думаю, что любой фанат оригинала действительно полюбит эту новую версию.

Руби Спирс‑Анвин

Руби фанатеет от всего, что связано с Final Fantasy, JRPG, Digimon и Pokémon, хотя у неё слабость к хорошим платформерам вроде Crash Bandicoot или Spyro the Dragon, а также к таким играм, как Coin Master и Roblox (особенно Blox Fruits). Она любит обсуждать FFXIV, FFVII Remake и другие игры на нашем сестринском сайте PCGamesN. В настоящее время ей нравится Nintendo Switch 2, и она с удовольствием играет в Honkai Star Rail на своём дерзком Samsung Galaxy Z Flip7.