Наследник Garry’s Mod S&box «ошибся», скоро станет бесплатным

Гарри Ньюман признаёт, что его новая песочница «не нравится» и что он пересматривает то, как презентуется духовный наследник Garry’s Mod.

S&box изначально должно было стать великим духовным преемником Garry’s Mod — любимой физической песочницы, которая превратилась в чрезвычайно популярный набор инструментов для творчества. Garry’s Mod, созданная Facepunch Studios (разработчиками Rust) и изданная Valve, дала игрокам инструменты для создания всего — от культовых режимов вроде Prop Hunt до эпатажных анимаций по Half-Life, которые живут в наследии интернета. На Steam у неё сейчас 97% положительных отзывов по более чем 541 000 оценок пользователей. S&box, для сравнения, имеет лишь 47% положительных отзывов при примерно 3 600 откликах. Что‑то нужно менять.

«Мне стыдно из-за наших отзывов, мне неловко», — пишет создатель Гарри Ньюман в длинном посте под заголовком «Переосмысление — мы ошиблись». Ньюман говорит, что обдумывает, каким должен быть S&box, чтобы добиться успеха, признавая, что «платформа не нравится, у неё плохая удерживаемость». Команда Facepunch впитывает негативную обратную связь, «принимает её всерьёз и решает, что нам следует и не следует делать».

Ньюман отмечает, что команда слишком сосредоточилась на движке и процессе разработки, и это нужно менять в пользу концентрации на игроках в конце конвейера. «Это то, что нам нравится, что нас заводит — но мы не продаём движок, мы продаём игру». Он надеется, что смена фокуса и внедрение более широкого набора ориентированных на игрока функций сделают сторону песочницы сильнее, «поставив её в паритет с версией Garry’s Mod и превзойдя её».

Для начала Facepunch намерен сделать S&box бесплатным «к концу года». Ньюман признаёт жалобы на то, что игра платная при наличии продажи скинов. «Нам не нужен входной взнос, нам нужны игроки. Наше намерение всегда было перейти на free-to-play в какой‑то момент, так что к чёрту — давайте сделаем это сейчас». Всем, кто уже владеет игрой, в качестве компенсации дадут набор эксклюзивных предметов в инвентаре Steam, в зависимости от того, покупали ли они игру по цене 20 или 10 долларов.

Фирменный «Citizen» игры уходит: стандартные модели людей получат визуальное обновление, и продолжаются работы по их улучшению. «Мы пытались заставить это работать примерно на год дольше, чем следовало», — признаёт Ньюман. «Я считаю, что это прагматичный и необходимый следующий шаг. Теперь нам нужно поддерживать только одну модель игрока. Нам не нужно беспокоиться о моделях с четырьмя пальцами и огромными руками. Все оружия могут быть нормального размера. Мы можем делать автомобили нормального размера».

Ньюман затем обсуждает проблемы с обнаружением контента, отмечая, что большая работа команды над собственной системой бэкенд‑шеринга «в основном оказалась пустой тратой времени и ресурсов», тогда как следовало бы использовать уже существующий Steam Workshop. «Моя идея Netflix для игр не работает», — продолжает он. «Это непрактично, это не то, как люди находят игры. Нельзя посадить людей в меню из 60 игр и сказать „веселитесь“. Это не хороший опыт. Люди хотят находить игры через рекомендации, через активные мультиплеерные игры, через просмотр стримеров, инфлюенсеров и создателей контента».

Новый «playfund» теперь работает на основе одобрения: создателям нужно подавать заявку и получать подтверждение. «Предыдущая система не работала, она поощряла людей делать неправильные типы игр, она вознаграждала ботоводство», — объясняет Ньюман. «Наша новая политика не вырисована в камне, но в целом мы хотим отговаривать от кликеров, бездельников, халтуры и игр, основанных на интерфейсе. Мы хотим вознаграждать игры, похожие на те, что недавно увидели на Game Jam. Мы хотим поднять планку чуть выше, чем она была раньше».

Ньюман затрагивает и проблемы с производительностью S&box. Он отмечает, что игра «постоянно не обеспечивает стабильную частоту кадров на железе начального уровня, и даже на высокопроизводительном железе частота кадров неприемлема». Он признаёт, что действия говорят громче слов, но говорит, что команда «делает огромные шаги неделя за неделей с фокусом на железо низкого уровня, опираясь на чистые, жёсткие данные». Кроме того, Facepunch уменьшает трение при запуске, чтобы ускорить путь от старта до начала игры.

«Мне нравится видеть, как люди создают вещи, мне нравится этот движок, и мне нравится работать над ним», — заключает Ньюман. «Негативные отзывы ранят меня. Презрение к проекту ранит меня. Я не люблю подводить людей, особенно когда они дали мне деньги за предоставление сервиса. Я всё понимаю, и мы делаем крупные, радикальные изменения, чтобы попытаться всё улучшить. Пожалуйста, потерпите нас, пока мы вносим эти изменения».