После восьми лет разработки GTA 6 Rockstar обещает, что следующие игры будут выходить «быстрее»

Rockstar Games заявляет, что технологии, созданные в процессе разработки GTA 6, позволят студии быстрее выпускать последующие проекты.

Ожидание GTA 6 почти завершено (по крайней мере на консолях), но путь к этому был долгим. Rockstar Games работала над новой частью своей мировой серии восемь лет, а с момента выхода GTA 5 в 2013 году прошло ещё больше времени. Тем не менее студия обещает, что ждать следующую игру придётся не так долго.

Интервью с Джейсоном Шрайером

В интервью Джейсону Шрайеру из Bloomberg руководитель разработки GTA 6 Роб Нельсон рассказал, что изначально планировалось параллельно работать над современной криминальной игрой и вестерн-эпопеей Red Dead Redemption 2. Однако масштаб и амбиции последней заставили его «мобилизовать большую часть Rockstar, включая старшее руководство, чтобы помочь завершить её», что отодвинуло работу над следующей Grand Theft Auto «на несколько лет».

Польза в том, что Rockstar смогла внедрить достижения из RDR 2 в работу над GTA 6. Когда в декабре 2023 года вышел первый трейлер, релиз был запланирован на 2025 год; по словам Шрайера, руководство Rockstar «искренне в это верило», хотя «штат на местах был более скептичным». В конце концов глава издательства Дженнифер Колбен попросила у гендиректора Take-Two Стросса Зелника отсрочку до мая 2026 года, а затем снова до ноября.

«Мне кажется, он сказал: „Вы шутите. Пожалуйста, скажите, что вы шутите“», — вспоминает Колбен, при этом она считает, что Rockstar «действительно повезло, что он такой разумный, потому что многие люди сказали бы: „Вам просто лучше разобраться, как выпустить её“». Что касается сообщений о сверхурочной работе в студии, Колбен говорит Шрайеру: «Это было не идеально, но определённо лучше, чем с Red Dead 2».

Будущее Rockstar

Хорошая новость в том, что Rockstar считает себя теперь в состоянии выпускать будущие игры быстрее. «Движок, инструменты и команда, которую мы создали в ходе этого проекта, позволят нам делать вещи более оперативно», — объясняет глава разработки Фил Хукер. «Я уверен, что мы сможем развивать это и двигаться больше вширь, чем вверх, чтобы создавать более привлекательный контент».

«Мы по сути основательно поменяли многие вещи в этом проекте», — добавляет арт‑директор и сопруководитель студии Аарон Гарбат. «Но теперь это сделано, и мы не собираемся разрывать всё заново». Может ли это означать, что мы увидим что‑то ближе к темпам эпохи PS2, когда вышли GTA 3, Vice City и San Andreas подряд? Это возможно.

Альтернативно, после выхода, казалось бы, неизбежной PC‑версии GTA 6, слухи о которой предполагают релиз уже в начале 2027 года, Rockstar может вернуться к выпуску сюжетных дополнений, оставив этот вопрос открытым после GTA 5, или даже отойти в сторону более отличных проектов, как это было с Bully и Manhunt в прошлом.