Проблема с обнаруживаемостью на Steam — «большая проблема» в игровой индустрии сейчас, говорит Питер Молинью. «Просто слишком много выбора».
Питер Молинью работал и в тройных А-проектах, и в инди. Я спросил его, что он думает о нынешнем состоянии игровой индустрии и о проблеме обнаруживаемости на Steam.
Мало кто из разработчиков имеет такую богатую историю, как у Питера Молинью. Наибольшую известность он получил как создатель Fable и Black & White; до того как прославиться масштабными фэнтезийными играми, он начинал с The Entrepreneur, бизнес-симулятора, который, к сожалению, получил всего два заказа. На этом пути были взлёты и падения — наиболее заметный из которых Fable, повлёкший за собой покупку Lionhead корпорацией Microsoft — что, в свою очередь, означало, что Молинью работал на разных уровнях в сфере видеоигр. Сейчас, с 22cans, он вернулся к инди-корням, выпустив гибрид «бога» и RPG Masters of Albion в раннем доступе в то время, когда инди-разработка, возможно, переживает самые трудные времена.
Нет секрета в том, что индустрия видеоигр находится в странном состоянии. Только в 2026 году мы видели волны увольнений в студиях больших и малых, наиболее заметные из которых в Xbox. Обнаруживаемость на Steam испытывает сильное давление: сотни, если не тысячи новых игр добавляются на платформу ежедневно. Хотя были прорывные успехи вроде Expedition 33 от Sandfall и небольшие кооперативные проекты вроде Big Walk, работать в инди и в секторе double-A кажется неблагодарным, в лучшем случае, и самоубийственным — в худшем.
Я поговорил с Молинью перед выходом обновления New Beginnings для Masters of Albion — масштабного набора исправлений, которые команда 22cans надеется, решат некоторые из крупнейших проблем игры. Хотя общее впечатление игроков по-прежнему остаётся «смешанным», недавние отзывы стали «в основном положительными», и 70 % сейчас в зелёной зоне. Это хороший старт, но в мире, где внимание людей на историческом минимуме, а объём контента — на пике, хватит ли этого?
Я спрашиваю Молинью, каково сейчас работать в инди-сфере, и он отвечает, что это «очень страшно. Ты маленькая лодка в этом огромном-огромном океане».
«В индустрии сейчас происходит много вещей; происходит это невероятно печальное сокращение людей в студиях. Я думаю, индустрия немного сошла с ума после COVID, и появилось много инди-студий, и некоторые крошечные инди-студии стали средними. Но что делает это пугающим — есть и другие факторы.
«Одно, о чём мало кто говорит, — китайская игровая индустрия действительно пробивает себе дорогу на Запад, и их способность создавать невероятный контент с невероятной скоростью очень-очень значительна, — продолжает он. — Особенно если учитывать, что средняя игра, я подозреваю, от инди-студии или даже от студии среднего или большого размера может занять от четырёх до пяти/шести лет от концепции до релиза. Китайские разработчики могут просто сделать это как бы вот так», — он щёлкает пальцами. «Это довольно пугающе».
Он также упоминает ИИ, который, по его мнению, рушит представление о «ручной» игре. «ИИ настолько проник в рабочий процесс всех — сейчас сложно программировать без ИИ, потому что есть автодополнение, завершение строк. Он всегда рядом, он постоянно что-то предлагает.
«Происходит много перемещений, и как маленькая инди-студия ты постоянно смотришь на эти яркие огни, которые горят, и искушения перескочить с одного на другое. Я не думаю, что сейчас хорошее время, и, к сожалению, я думаю, что сокращения, которые мы сейчас переживаем, ещё далёки от завершения».
Этому не помогает проблема обнаруживаемости. Несмотря на то что Steam остаётся основной площадкой для ПК-игр, только сейчас платформа начинает корректировать и улучшать интерфейсы на основе отзывов пользователей. Это задача, которой я не завидую — как на самом деле категоризовать и продвигать сотни тысяч игр? — но это то, чем обязательно нужно заняться.
Я спрашиваю у Молинью его мнение. «Слишком много тайтлов, чтобы люди могли на них сосредоточиться, — отвечает он. — Это первая проблема. Вторая проблема в том, что есть огромная прослойка игр, до которой никто никогда не добирается, потому что люди заходят в Steam, возможно, у них есть любимая игра, и они играют в неё снова и снова. Они не обращают внимания на Steam.
«Для меня обнаруживаемость — это большая проблема в индустрии сейчас, — сетует он. — Есть действительно хорошие игры. Я сейчас играю в игру под названием Shroom and Gloom, и она просто была как бы спрятана в пыльных отдалённых уголках Steam, но это действительно отличная игра!
«Как мы решим эту проблему, я не уверен. Просто слишком большой выбор — как с телевидением сейчас. Слишком много выбора, чтобы люди могли вникнуть. Поэтому то, что ты делаешь, должно быть настолько удивительным, что оно прорвёт эту проблему с обнаружением, и это такие сайты, как ваш, которые в этом очень помогают».
Обновление New Beginnings для Masters of Albion уже доступно. Попробовать игру можно в Steam, и я искренне рекомендую это сделать. Разнообразие — приправа жизни, а пробовать новое расширяет горизонты. На мой взгляд, в этом нет ничего плохого.





