Издание: игра Marvel’s Wolverine получила умеренно положительные оценки критиков, но резко критична среди игроков
Новая эксклюзивная для PlayStation 5 игра Marvel’s Wolverine от студии Insomniac Games получила смешанную реакцию: профессиональная критика оценила проект как «в целом благоприятный», а пользователи поставили значительно более низкие оценки. На агрегаторе Metacritic средний балл критиков для версии PS5 составил 77, тогда как средняя оценка игроков — 6,3, что отражает заметный разрыв в восприятии.
Обзорная картина складывается из примерно 124 рецензий прессы, достаточно для классификации игры как «Generally Favorable», и свыше 750 пользовательских отзывов, которые поместили проект в категорию «Mixed or Average». Критики в целом увидели в игре ряд достоинств, тогда как покупатели, которые потратили деньги и времени на прохождение, оказались более суровы в суждениях.
Игру представляли как оригинальную сольную кампанию с Логаном в главной роли, с акцентом на сражения с использованием когтей, на более мрачный и взрослый подход к персонажу, а также на оригинальную сюжетную линию, разработанную совместно с Marvel Games. При этом большинство оценок, как профессиональных, так и пользовательских, сходится в том, что проект «начинается сильно, но затем теряет темп».
Положительные отклики чаще всего касаются боевой системы: рецензенты отмечают насилие, плавность боев и соответствие движениям Логана — многие сочли, что механики, адаптированные по аналогии с предыдущими играми студии, удачно легли на образ мутанта. Тем не менее главным упреком становится то, что пик ощущений наступает слишком рано, особенно для игры, которую многие считают короткой.
После динамичного вступления пользователи жалуются на повторяемость механик, скудность вариаций боссов и снижение темпа кампании: как отмечают критики, напряжённые моменты сосредоточены в начале, а далее история теряет нить и не удерживает заданное направление до конца. Продолжительность основной кампании оценивают в районе десяти–пятнадцати часов, из‑за чего у части аудитории сохраняется ощущение «короткой» игры, особенно в контексте современных проектов с более высокой ценой и длинной продолжительностью, где покупатели ожидают более длительного и насыщенного опыта за потраченные средства.
Дополнительные претензии связаны с уровнем сложности: многие игроки рассчитывали на более «взрослую» и требовательную игру, но столкнулись с системой, которая, по их мнению, слишком часто «держит за руку» и упрощает прохождение. В результате сочетание короткой кампании, невысокой сложности и снижающейся сюжетной динамики стало частым объяснением низких пользовательских оценок.
В то же время полного консенсуса нет: есть рецензии, которые хвалят раскрытие персонажа, стабильную визуальную составляющую даже на стандартной консоли PS5 и смелые решения в пересмотре канона мутантов. Студия Insomniac отреагировала на обратную связь: в день релиза директор по сообществу заявил, что команда внимательно слушает отзывы и уже работает над исправлениями, основанными на откликах игроков.
Для короткого однопользовательского проекта любой сбой ритма и механическая повторяемость воспринимаются острее, чем в большом открытом мире на десятки часов. События вокруг релиза вновь продемонстрировали раскол между мнением профессиональной прессы и оценками покупателей: критика в среднем посчитала игру «ок», отмечая отдельные удачные решения и вынося среднюю оценку около 77, тогда как пользователи, опираясь на собственный игровой опыт и потраченные деньги, выставили более строгие оценки.
Учитывая ценовую политику современных крупных релизов, ожидания аудитории остаются повышенными, и терпение игроков, вложивших средства в игру, сокращается, если конечный продукт не соответствует рекламным обещаниям и ожиданиям, сформированным на фоне успеха предыдущих проектов студии. Студия пообещала продолжать работу над проектом с учётом замечаний сообщества.





