Креативный директор Bungie опровергла утёкшую информацию о слиянии Destiny и Marathon
Креативный директор студии Bungie Джулия Нардин опровергла распространённый в сети «слив», согласно которому студия якобы планировала объединить франшизы Destiny и Marathon. В официальном сообщении на платформе X Нардин назвала утечку ложной и подтвердила, что, несмотря на общие элементы «генетики» студии, обе серии остаются независимыми IP.
Сообщение Нардин появилось через день после анонимного поста на форуме 4chan, который получил широкое распространение на Reddit и породил многочисленные обсуждения и предположения. Нардин, ранее работавшая над обеими сериями — в том числе над расширениями для Destiny 2 и над Destiny: Rising — заявила прямо: «Как человек, работавший над Destiny и Marathon, могу подтвердить, что „утечка“ о нашей якобы объединяющей эти две IPs — ложная. Они во многом разделяют ДНК Bungie, но, как братья, также являются самостоятельными сущностями. Пожалуйста, не верьте всему, что читаете в интернете».
Сообщение креативного директора было поддержано и другими представителями коммуникационной команды студии. В исходном слухе шли разговоры о подробностях «слияния»: якобы Bungie якобы «пробует почву» для объединения проектов, причём Marathon должен был получить роль своеобразного портрета Золотого Века человечества, того периода технологического расцвета, который в лоре Destiny предшествовал Коллапсу.
По версии утечки, механика extraction shooter в Marathon должна была послужить площадкой для внедрения угроз и нарративных элементов, которые затем могли бы быть использованы в будущем проекте из вселенной Destiny. Кроме того, в тексте циркулировали другие подробности: возвращение к работе в команде некоторых продюсеров, работавших над Destiny 2; введение системы фракций; появление социального пространства; планируемая конверсия игры в free-to-play и новый PvE‑режим с рабочим названием, описывавшийся как смесь Monster Hunter и Splatoon — небольшие группы, выслеживающие и сражающиеся с гигантскими боссами.
Также в утечке говорилось о внутриигровых наградах для тех, кто выполнит определённые задания в завершающий период поддержки Destiny 2. Нардин не комментировала отдельные пункты из этой сводки. Впрочем, можно отделить от слухов те официальные анонсы, которые подтвердил сам разработчик. Bungie объявила перенесение крупного обновления Marathon, ранее запланированного на осень, — пакет теперь выйдет в декабре и называется Symbiosis. Он принесёт первый постоянный PvE‑режим для проекта, новый шлем для класса Runner и экспериментальный режим deathmatch.
При этом в официальных материалах отсутствуют названия из утечки и нет никаких упоминаний о Destiny или о переходе в free-to-play. Кроме того, студия подтвердила, что владельцы игры получат декабрьское обновление и ещё одно крупное обновление, ожидаемое весной следующего года, без дополнительной платы. Также запланирован небольшой патч с рестартом прогрессии и экономической системы.
Слух получил распространение отчасти потому, что текущая ситуация в студии и у её проектов создавала питательную почву для подобного рода теорий. Поддержка контента для Destiny 2 была завершена, и команда, занятую франшизой, затронули увольнения, затронувшие большую часть её сотрудников. Marathon, выпущенный в прошлом году как жёсткий extraction‑shooter, не получил достаточной базы игроков и в результате подвергся переработке в сторону более ярко выраженного PvE. В таких условиях идея «слияния» двух франшиз выглядела реалистично для многих поклонников и комментаторов.
Тем не менее официальное опровержение со стороны креативного директора Bungie лишило слуха статуса достоверной информации. Представители студии продолжают работу над уже анонсированными обновлениями, и дальнейшие анонсы будут ожидаться от самой Bungie. Между тем сообщество остаётся внимательным: фанаты и аналитики по‑прежнему обсуждают, какие направления развития могли бы быть возможны для обеих серий, но пока официальная позиция студии проста и ясна — Destiny и Marathon сохраняют свою самостоятельность.





